No, vlastně bych taky mohl něco dodat...
Bedwars vyvážení. Jsou tam 2 OP zbraně. Než je vyjmenuju, řekněme si, co je to OP zbraň.
OP = Over Powered, to znamená přesílený. Nepřiměřeně silný na poměry hry (nezaměňujte se „silný“). Na poměry hry je důležité slovo. Sharpness 10 knockback 4 dia meč by byl úplně v pohodě ve hře, kde by ostatní měli Protection 10 a bojovalo by se v aréně, zatímco v našem bedwars by se člověk vybaven tímto stal nezastavitelným buldozerem.
Jak se něco může stát OP? Je asi více možností, já uvedu ty, které jsou naším případem.
1) Zbraň, která je natolik silná v jednom, či více ohledech, že se jí žádná jiná zbraň nebo strategie nevyrovná a je možné ji porazit pouze značným dovednostním rozdílem.
Do této kategorie spadá luk za 22 gold s enchanty Flame, Infinity a Punch 1. Než mě Hoodové vyhejtí, proti lukům ve hře nic nemám. Jenže enchant Punch je neslučitelný s vyvážeností hry vzhledem k jejímu charakteru. S tímto lukem se totiž dá šupnout do voidu kohokoliv takřka odkudkoliv; na mostě je člověk naprosto nahraný a na ostrově stačí 2 střely a napadený hráč ostrov v zápětí nedobrovolně opouští. Zároveň je téměř nemožné se mu přiblížit s dostačujícím zdravím na útok, jelikož punch hráče odhodí na dostatečnou vzdálenost, aby mu flame a šípy udělily dost poškození, že se dá zabít na 1-2 rány; enderperla situaci moc neřeší, stačí 1 zásah a stav je naprosto stejný). Navrch k tomu hoření znemožňuje sprint, tudíž zasadit další rány je lehčí a lehčí. Ani zeď po vzoru Trumpa tomuto nebývá obranou; když je dost bloků, jednoduše se zeď obejde a je to.
Jak to opravit? Žádná alternativa mě v tomto případě nenapadá; luk s flame se dá koupit i bez punch a zkombinovat flame s power by zase vytvořilo obdobnou situaci, v tomto případě by zase byl výstup poškození příliš velký.
2) Zbraň, která se za mnohem nižší cenu vyrovná ostatním, nebo je dokonce překoná.
Asi víte, o čem mluvím, je to klacek s knockbackem. K dostání za 4/8 bronze, a přitom se s ním v pohodě dá zabít hráč s vybavením za 10 iron a X gold. Ríkejte si, co chcete, ale toto do hry nepatří. Vyhrát hru s tím, že dáte 4/8 bronze za tyčku, 5 za krumpáč, něco dalšího za bloky a jídlo prostě není v pořádku. Zemřít s tímto vybavením není žádná ztráta a dá se to obnovit za pár vteřin. A skill k tomu tolik potřeba není, na mostě mnohdy stačí jenom jít dopředu a klikat, co to jde, případně udělat sebevraždu s ještě větší šancí shození nepřítele.
Oprava? Nahradit tyčku gold mečem pouze s Unbreaking 1 za stejnou cenu (kdyby došlo na diskuzi, rád se k tomu vyjádřím podrobněji). Proč je toto fér? Mezi základním mečem a Sharpness 1 je větší rozdíl, než mezi Sh1 a Sh2 a dále, takže se meče za iron pořád vyplatí (sh1 je pořád o dost silnější). Zato už by nešlo koupit enchant knockback pod 8 gold. Ztratil by se způsob zabíjení? Ne. Bez Kb enchantu jde pořád shodit, jen je to o dost těžší. Koupit ho by bylo stále možné, takže by šla uplatnit stejná taktika, jako s tyčkou, avšak znamenalo by to, že by shazovači museli bojovat o střed stejně, jako ostatní hráči a při jejich smrti by se nedal Knockback tak rychle obnovit, což by je nutilo zvažovat, jestli sebevražda stojí za to.
Ještě jedna drobnost: při opuštění 4x4 prostoru okolo spawnu hráč okamžitě přichází o spawnovou ochranu. Když umře a vybavený nepřítel je u home ostrova, tak se ho často stihne shodit a nemůže s tím udělat vůbec nic.
Díky za přečtení,
váš memekeeper Cata